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Bolão Nota 10

Regulamento

As regras que valem em todo bolão da plataforma. Quem organiza escolhe o sistema de pontuação e os jogos; o resto é igual para todos.

1. Como se pontua

São três sistemas, e quem cria o bolão escolhe um deles. A escolha aparece no selo do bolão — 10PE, 3PE ou RES — e vale para todos os jogos.

Nota 10 (10PE) — os acertos somam

  • Acertar o vencedor, ou o empate+4 pontos
  • Acertar a diferença de gols+2 pontos
  • Acertar os gols do mandante+2 pontos
  • Acertar os gols do visitante+2 pontos
  • Chutar o placar ao contrário-3 pontos

O placar exato não é um item à parte: é a soma dos quatro acertos, 4 + 2 + 2 + 2 = 10 pontos.

Nota 3 (3PE) — vale o melhor acerto

  • Acertar o placar exato+3 pontos
  • Acertar só o vencedor, ou o empate+1 ponto

Aqui os critérios não somam. Quem crava o placar leva 3 e a conta encerra — não são 4.

Resultado (RES) — só acertos

  • Acertar quem vence, ou o empate+1 ponto

O palpite é Casa, Empate ou Fora, e cada acerto vale 1 ponto. Quem não marca fica com o Empate. Não existe placar exato. Disponível no Premium e no Black.

A pontuação pode ficar negativa no sistema Nota 10: chutar o placar ao contrário custa 3 pontos. Não existe piso em zero.

2. Só o tempo regulamentar conta

A pontuação usa o placar dos 90 minutos mais os acréscimos. Prorrogação e pênaltis não entram. Um jogo que termina 1×1 e é decidido nos pênaltis vale como 1×1 para todo mundo.

O jogo ao vivo já pontua: a cada gol os pontos e o ranking mudam, e o placar exato pode ser ganho e perdido durante a partida. Vale o placar do apito final.

O placar chega sozinho, de uma fonte automática. Se ela errar, quem organiza contesta o placar no próprio jogo encerrado; a equipe do Bolão Nota 10 confere e, se for o caso, corrige — e os pontos são refeitos para todos.

3. Quando o palpite trava

Cada jogo fecha sozinho 10 minutos antes de a bola rolar. Depois disso o palpite daquele jogo não muda mais — nem para quem ainda não tinha palpitado.

Enquanto o jogo está aberto, só você vê o seu palpite. Na trava ele é revelado: todos passam a ver o palpite de todos naquele jogo, na cartela de cada um e no ranking da partida.

Quem não salvou palpite entra com 0×0, e esse 0×0 pontua normalmente. Num jogo que termina 0×0, quem esqueceu leva a nota máxima. É de propósito: um descuido não tira ninguém da disputa.

4. Os prazos do bolão

  • Entrada de participante, e quem está dentro ou foraaté 10 min antes do 1º jogo
  • Prêmio, Jackpot, nome e escudo do bolãoaté 1 h após o 1º jogo começar
  • O bolão se encerraquando o último jogo termina
  • O bolão é excluído7 dias depois de encerrado

A exclusão apaga o bolão inteiro — cartelas, palpites e ranking — e não tem volta. Até lá, uma contagem regressiva no topo do bolão avisa a todos quanto tempo falta.

5. Jogo interrompido ou cancelado

O palpite trava no horário marcado e continua travado, aconteça o que acontecer depois: a essa altura os palpites de todos já estão à mostra.

Se o jogo não começa no horário — ficou para mais tarde, ou para o dia seguinte — ou para no meio, por chuva ou falta de luz, ele aparece como Interrompido e continua valendo se a bola rolar até as 23h59 (horário de Brasília) do dia seguinte ao marcado. Quando rolar, vira Ao vivo, como qualquer jogo — e o jogo que parou no meio volta com o placar de onde parou.

Não voltou no prazo, ou já se sabe que foi remarcado para depois dele: o jogo sai do bolão e aparece como Cancelado, na hora. Os palpites continuam gravados — apenas deixam de contar, para todo mundo ao mesmo tempo.

Erro no cadastro do jogo. Se um jogo entrar no bolão com alguma informação errada por equívoco nosso — a data, o horário ou os times — e não for possível corrigir, ele também é cancelado no bolão e fica fora da pontuação, para todo mundo ao mesmo tempo. Isso só acontece quando a correção não é possível, e a decisão é tomada para não prejudicar o bolão.

Na hora de montar um bolão, o jogo remarcado some da lista e volta nela na data nova, como qualquer outro.

6. Como se desempata

Dois participantes com os mesmos pontos:

  1. 1ºFica à frente quem tem mais placares exatos
  2. 2ºIguais também nisso, dividem a posição: três empatados em 5º são todos 5º, e o seguinte é o 8º

No Resultado não há placar exato: empatou em pontos, divide a posição.

7. Tamanhos e limites

  • Jogos por bolãode 1 a 10
  • Bolão de temporada (só no Black)os jogos da competição, dia a dia, até a data final
  • Bolões em andamento ao mesmo tempo2 no Premium · 5 no Black
  • Participantes por bolão200 no Avulso · 500 no Premium · 999+ no Black
  • Black: 999+ participantesO plano Black comporta 999 participantes por bolão. A partir do 1.000º, cada participante extra custa R$ 1,00, pago pelo administrador na lista de participantes. Até o pagamento, o participante extra fica em Standby: pode palpitar, mas não aparece no ranking. Se abrir vaga no bolão antes disso, quem está há mais tempo em Standby entra nela, sem custo. O pagamento vai até 40 minutos antes do primeiro jogo e é definitivo: mesmo que depois surjam vagas, não há estorno, e as vagas extras não passam para outro bolão. Quem continuar em Standby 10 minutos antes do primeiro jogo sai do bolão.
  • Jogos disponíveis para escolheros próximos 5 dias
  • Tamanho do apelidoaté 16 caracteres

A mesma pessoa pode ter mais de uma cartela no mesmo bolão — é comum, e cada cartela disputa por conta própria.

Toda cartela ocupa uma vaga, inclusive a de quem organiza e as dos participantes excluídos, até serem removidas da lista.

8. Quem está valendo no bolão

Todo participante entra Pendente e já disputa. Quem organiza marca Confirmado quem acertou a participação com ele — os dois contam igual no ranking.

Quem organiza também pode marcar alguém como Excluído: ele sai do ranking, mas até a trava do 1º jogo ainda entra, palpita e pode voltar com os pontos que já tinha. Quem continuar Excluído 10 minutos antes do 1º jogo é removido do bolão, com os palpites, e o link dele deixa de funcionar.

O próprio organizador pode ficar de fora da disputa: marcado como Excluído, ele continua com acesso ao bolão, mas não pontua.

9. Prêmio e Jackpot

O valor da inscrição e o prêmio são definidos por quem organiza. O prêmio aparece para os participantes na aba Prêmio 1 h depois de o 1º jogo começar, quando os números já não mudam.

O Jackpot é opcional. Jackpot é um montante acumulado pelo administrador e oferecido em forma de bônus para o participante que completar um determinado desafio. Ele fica fora da conta do prêmio, e é quem organiza que decide quem completou o desafio.

O Bolão Nota 10 não recebe, não intermedia e não paga inscrições, prêmios nem Jackpot: o acerto é entre quem organiza e os participantes. Participe só de bolões de pessoas da sua confiança.

10. Acesso e privacidade

Participante não faz cadastro. O código de acesso é a chave do bolão, e quem o tem entra — por isso ele não deve ser repassado a quem não é do grupo. Perdeu o código? Quem organiza reenvia.

Cada participante tem o seu próprio código, que vai no link do convite. Quem digita o código, em vez de tocar no link, confirma o apelido da cartela antes de entrar.

Quem organiza vê os códigos de todos os participantes do bolão dele, porque precisa reenviá-los. Ninguém mais vê.

11. Planos e cancelamento

A assinatura não tem fidelidade: dá para cancelar quando quiser.

Cancelar fecha a porta de criar bolão novo, e nunca a de terminar os que estão rolando. Um bolão em andamento vai até o fim, inclusive o de temporada inteira — as pessoas que entraram nele não decidiram nada sobre a assinatura de quem organiza.

Subir do Premium para o Black custa só a diferença entre os dois planos pelos dias que faltam até a renovação, e a data da renovação não muda. Descer do Black para o Premium vale na renovação: até lá, o Black continua.

Pago por PIX, o plano continua valendo por até 3 dias depois do vencimento, com aviso. Passado esse prazo sem pagamento, a assinatura se encerra.

Pagamentos, arrependimento e reembolso seguem os Termos de Uso.

Ficou alguma dúvida sobre uma regra? Quem organiza o seu bolão é quem melhor consegue explicar como ele montou.